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日: 2019年4月27日

EGアプデ 新要素ファーストインプレッション ほぼエンドコンテンツ【マーベルフューチャーファイト】

こんばんは、EG公開によりマーベル関連でネットサーフィンがほぼほぼ出来なくなったさい太です。
初日は駄目でした。(´・ω・`)
で、やっぱりクソ混みの中観たくもないので(IW初見の時、座高鬼高の巨人が前の席に居て字幕全部見えないって言うイライラ鑑賞となったためw)鑑賞はGW後になりそうですw

さて、本日も「1記事で納めるつもりがアホみたいな文字数により2記事に別れたマーベルフューチャーファイトエンドゲームアプデのレビュー(雑感)」となります。(長いわw)

今回は新要素となる「エージェントレベルシステム」「ワールドイベント」「新レジェンダリー」もろもろについてです。
既にアプデから4日目となるため、情報コンテンツとしてみれば当記事の価値も薄まりつつありますがw
数少ないMFFプレイ日記系の記事としてお楽しみ頂けたら幸いです。

EGアプデの大まかな内容は以下⇩
・ 新規ユニフォーム18種追加
・シナジーユニフォームシステム追加
・Tier-3クラスアップヒーロー追加
上記3点は前回の記事で紹介。

今回ご紹介するのは⇩
・新規成長コンテンツ!エージェントレベル追加
・新規コンテンツワールドイベント追加
・新規レジェンダリーバトル: <アベンジャーズ:エンドゲーム> 追加
・チュートリアルミッション改善・変更
となります。

エージェントレベルシステム


プレイヤーのプレイ状況に応じて経験値を獲得、任意のステータスを上昇させることが可能な新システム。

ヒーローの育成状態により経験値を入手できる「ヒーローバッジ」。
イベントバトルで入手したエージェントトークンと素材を使用してレベルを上げる「エージェントバッジ」。
上記の2項目が存在します。
レベルの総数に応じて「エージェントランク」も与えられ、各エージェントがどれほど育成しているか、どれほどプレイしているかをひと目で分かるシステムとなります。

ヒーローバッチはヒーローをランクアップ及びクラスアップすると上昇。
1レベルアップと共にエージェントボーナスポイントが付与され、画面左の好きなステータスにステを振れることが可能。

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